全息投影是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像,簡單的來說就是一種無需配戴3D眼鏡,就可以產(chǎn)生立體效果的一種技術(shù)。而我們??吹?D動畫電影屬于偏光眼鏡法,俗稱“偽3D全息投影”。
3D全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度投影至進口的MP全息投影膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其它圖像,因而實現(xiàn)了正真的3D全息立體影像。
第一步:利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;
第二步:利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程。全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
3D全息投影衍生產(chǎn)品
全息幻影成像系統(tǒng):全息幻影成像分為180度成像和360度成像兩種,180度的適合單面展示,一般應(yīng)用在3D成像面積較大的舞臺全息投影和成像面積加大的場合使用,并且可以實現(xiàn)互動;360度幻影成像是一種將三維畫面懸浮在實景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特,具有強烈的縱深感,真假難辨。形成空中幻象中間可結(jié)合實物,實現(xiàn)影像與實物的結(jié)合。也可配加觸摸屏實現(xiàn)與觀眾的互動。360度的適合展示單件的貴重物品,觀眾可以從任意角度觀看。它真正呈現(xiàn)3D的影像。并且根據(jù)用戶的視距需求壹碼視界更可以為客戶打造出360度的全息幻影成像舞臺。
全息互動展示系統(tǒng):全息互動展示系統(tǒng)是納米感應(yīng)觸摸膜與散射背投顯影技術(shù)的結(jié)晶,是一種新奇、超凡的展示方式,參觀者可通過全息展示玻璃進行互動,給參觀者一種神秘和魔術(shù)般的奇幻感覺,為展示查詢提供了一種現(xiàn)代、時尚的交互手段。在特定軟件制作方法下,全息互動展示系統(tǒng)還可提供浮動在玻璃上的特殊影像效果,為客戶呈現(xiàn)強烈的視覺震撼力。同時此項技術(shù)可實現(xiàn)用手指或者其它自然物體在投影屏幕上的觸摸選擇,打開界面、轉(zhuǎn)換畫面、信息查詢、拖動等控制功能。